حل درس التكرارات في سكراتش مهارات رقمية للمرحلة الابتدائية العليا ف2

البيانات

حل درس التكرارات في سكراتش مهارات رقمية للمرحلة الابتدائية العليا ف2

تنفيذ البرامج التي أنشائها حتى الآن الاوامر بالتتابع واحدا تلو الآخر ، احيانا تطلب من الحاسب أن يكرر نفس الاوامر البرمجية عدة مرات . تسمح لنا التكرارات بإعادة تنفيذ نفس الاوامر بدلا من إعادة كتابتها و تكرارها . يدعم سكراتش ثلاثة أنواع من التكرارات : كرر ، كرر باستمرار و كرر حتى . في هذا الدرس سوف تستخدم لبنة كرر 

لبنة كرر 

نستخدم هذا النوع من التكرارات عندما نريد تنفيذ مجموعة من الاوامر لعد معين من المرات 

يكون عدد التكرارات معروفا من بداية البرمجية ، القيمة الافتراضية للبنة كرر هي  و يمكن العثور على لبنة كرر في فئة لبنات التحكم 

البرنامج التالي يجعل القطة تتحرك  خطوات  مرات 

لإنشاء برنامج باستخدام لبنة كرر : 

1- اضف لبنة عند نقر ( العلم الأخضر ) من فئة لبنات الأحداث 

2- أضغط على فئة لبنات التحكم 

3- اسحب و أفلت لبنة كرر إلى منطقة البرمجة 

4- ضع لبنة التحرك 10 خطوات من فئة لبنات الحركة داخل لبنة كرر 

5- اضبط الخطوات إلى 5 

لنطبق معا 

تدريب 1 

السؤال : ضع الرقم المناسب في لبنة كرر و ذلك لجعل الكائن يصل لحافة المنصة 

تدريب 2 

السؤال : انشئ مشروعا جديدا 

أ- اضف الخلفية المناسبة 

ب- ما اسم الخلفية ؟

الجواب : Blue SKy

اسحب القطة إلى الجانب الايمن من المنصة 

اجعل القطة تتحرك و تتكلم 5 مرات 

احفظ المشروع باسم : ( قطة تمشي )

تدريب 3 

نريد من خلال البرنامج التالي جعل الكائن يشكل مربا اثناء حركته ، إلا هناك خطأ ما في البرنامج . هل هناك يمكنك العثور عليه و تصحيحة 

السؤال : هل يمكنك رسم المربع الذي سارت عليه القطة ؟ 

السؤال : انشئ مشروعا جديدا عن طريق البرنامج النصي يجعل القطة تكرر الاوامر التالية 6 مرات 

1- تقول ( سأتدير  إلى اليمين ) 

2- تستدير إلى اليمين 

3- تقول (( سأستدير إلى اليمين )) 

4- تستدير إلى اليسار 

5- احفظ مشروعك باسم (( كيفية الاستدارة )) 

.

شارك الملف

آخر الملفات المضافة